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给移动互联网创业公司的六条建议

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  在Mobilize 2011大会上有很多移动互联网公司的高层,他们不仅讨论自己的产品还分享了在开发应用和服务所学到的东西。GigaOM挑选出了他们对初创移动互联网公司的六条好建议,分别来自Pandora、Flipboard、Instagram、Hipmunk、Formspring、Grey Area等知名公司。
  1. 没有必要非得选择HTML5或原生应用,两种都要做
  Pandora正在采用一种混合的方法来满足其不断成长的音乐流动服务站点和应用,而且这个方法并不单一。Pandora在上周启动了一个基于HTML5 开发的网站,其首席技术官Tom Conrad说他能理解公司开发一款混合的HTML5原生应用。Conrad还说,这是通过现有的技术来获得两全其美的最好办法,“这个办法让你能把OS 系统能与非常高的性能及非常流畅的用户体验相结合。但是和一些以统一平台动态及快速开始用户界面发展为特长的HTML5内容相结合还是头一回。”
  [Kevin Systrom - CEO, Instagram]
  2. 小步快跑,快速迭代
  Instagram(用户在一年的时间内从零增长到了1000万)在发布他们的照片应用和上周的第一次重要更新直接花了好一段时间。但其CEO Kevin Systrom不会炫耀这个成就。他说:“比起Instagram在发布重要更新之间等了很长一段时间,可以选择用更少的时间做相对少的事。我们只是花了很长时间来做2.0版本,这算不上是一个错误。但是我想让我们可以更快地重复几次较小的事,因为我认为如果你很有节奏的发布更新,最终你在结束的时候会有更大的进步。”
  [Ryan Kim - Writer, GigaOM, Danilo Campos - Mobile Dude, Hipmunk, Steve Douty - VP, Applications and Mobile Product Management, Yahoo!, Tom Wang - Head of Product, Formspring, Neil Young - CEO and Co-Founder, ngmoco]
  3. 尽早设计应用原型
  移动旅游搜索初创公司Hipmunk的总裁Danilo Campos提出了他的关于怎样才能不浪费开发者时间的最好的建议:“设计应用的原型能把你从发布垃圾应用中拯救出来。原型能让你在不投资大量资源的前提下触摸到你面前的应用。它能让你在一下午的时间里开发出应用,而不是花费好几周的时间然后才发现这应用一点都不好。”
  4. 人为干涉很重要
  Pandora 教会你不是所有事都能自动操作的。Conrad 说:“创始人Tim Westergren刚开始运营公司时所做的重要观察结果之一是我们热爱音乐的部分原因是它听起来的感觉。因此要做一个真正把新歌手介绍给

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